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sync包有以下几个内容:
(1)sync.Pool 临时对象池 (2)sync.Mutex 互斥锁 (3)sync.RWMutex 读写互斥锁 (4)sync.WaitGroup 组等待 (5)sync.Cond 条件等待 (6)sync.Once 单次执行一、临时对象池
Pool可以用来存储临时对象,其实原理就是这个对象池指向对象变量,以防没有变量指向对象时,被GC所回收。其目的时为了避免重复创建相同的对象造成GC的负担,其中存放的临时对象随时可能被GC回收掉(如果该对象不再被其它变量引用)。 从Pool中取出对象时,如果Pool中没有对象,将回nil,但是如果给Pool。New字段指定一个函数的话,Pool将使用函数创建一个新对象返回。 Pool可以安全的在多个协程中并行使用,但Pool并不适用于所有空闲对象,Pool应该用来管理并发的协程共享的临时对象,而不应该管理短寿命对象中的临时对象,因为这种情况下内存不能很好的分配,这些短寿命对象应该自己实现空闲列表。type Pool struct { // 创建临时对象的函数 New func() interface{}}// 向临时对象池中存入对象func (p *Pool) Put() x interface{}// 向临时对象池中取出对象func (p *Pool) Get() interface{}
案例:
package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { var pool sync.Pool var val interface{} pool.Put("1") pool.Put(12) pool.Put(true) for { val = pool.Get() if val == nil { break } fmt.Println(val) }}
二、互斥锁
互斥锁用来保证再任一时刻,只能有一个协程访问某对象。Mutex的初始值为解锁状态,Mutex通常作为其它结构体的匿名字段使用,使该结构体具有Lock和Unlock方法。 Mutex可以安全的再多个协程中并行使用。注意:如果对未加锁的进行解锁,则会引发panic。
加锁,保证数据能够正确:
package mainimport ( "fmt" "sync")var num intvar mu sync.Mutexvar wg sync.WaitGroupfunc main() { wg.Add(10000) for i := 0; i < 10000; i++ { go Add() } wg.Wait() fmt.Println(num)}func Add() { mu.Lock() // 加锁 defer func() { mu.Unlock() // 解锁 wg.Done() }() num++}
并发没有加锁,如下代码,当你执行下面代码时,会发现结果不等于10000,其原因是因为出现这样的情况,就是其中一些协程刚好读取了num的值,此时该协程刚好时间片结束,被挂起,没有完成加1。然后其他协程进行加1,然后当调度回到原来那个协程,num = 原来的那个num(而不是最新的num) + 1,导致num数据出错:
package mainimport ( "fmt" "sync")var num intvar wg sync.WaitGroupfunc main() { wg.Add(10000) for i := 0; i < 10000; i++ { go Add() } wg.Wait() fmt.Println(num)}func Add() { defer wg.Done() num++}
三、读写互斥锁
RWMutex比Mutex多了一个“写锁定” 和 “读锁定”,可以让多个协程同时读取某对象。RWMutex的初始值为解锁状态。RWMutex通常作为其它结构体的匿名字段使用。 RWMutex可以安全的在多个协程中并行使用。// Lock 将 rw 设置为写状态,禁止其他协程读取或写入func (rw *RWMutex) Lock()// Unlock 解除 rw 的写锁定状态,如果rw未被锁定,则该操作会引发 panic。func (rw *RWMutex) Unlock()// RLock 将 rw 设置为锁定状态,禁止其他协程写入,但可以读取。func (rw *RWMutex) RLock()// Runlock 解除 rw 设置为读锁定状态,如果rw未被锁定,则该操作会引发 panic。func (rw *RWMutex) RUnLock()// RLocker 返回一个互斥锁,将 rw.RLock 和 rw.RUnlock 封装成一个 Locker 接口。func (rw *RWMutex) RLocker() Locker
四、组等待
WaitGroup 用于等待一组协程的结束。主协程在创建每个子协程的时候先调用Add增加等待计数,每个子例程在结束时调用 Done 减少例程计数。之后,主协程通过 Wait 方法开始等待,直到计数器归零才继续执行。// 计数器增加 delta,delte可以时负数func (wg *WaitGroup) Add(delta int)// 计数器减少1,等价于Add(-1)func (wg *WaitGroup) Done()// 等待直到计数器归零。如果计数器小于0,则该操作会引发 panic。func (wg *WaitGroup) Wait()
五、条件等待
条件等待和互斥锁有不同,互斥锁是不同协程公用一个锁,条件等待是不同协程各用一个锁,但是wait()方法调用会等待(阻塞),直到有信号发过来,不同协程是共用信号package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { var wg sync.WaitGroup cond := sync.NewCond(new(sync.Mutex)) for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { fmt.Println("协程", i, "启动。。。") wg.Add(1) defer wg.Done() cond.L.Lock() fmt.Println("协程", i, "加锁。。。") cond.Wait() fmt.Println("协程", i, "解锁。。。") cond.L.Unlock() }(i) } time.Sleep(2e9) cond.L.Lock() fmt.Println("主协程发送信号量。。。") cond.Signal() cond.L.Unlock() time.Sleep(2e9) cond.L.Lock() fmt.Println("主协程发送信号量。。。") cond.Signal() cond.L.Unlock() time.Sleep(2e9) cond.L.Lock() fmt.Println("主协程发送信号量。。。") cond.Signal() cond.L.Unlock() wg.Wait()}
六、单次执行
Once的作用是多次调用但只执行一次,Once只有一个方法,Once.Do(),向Do传入一个函数,这个函数在第一次执行Once.Do()的时候会被调用,以后再执行Once.Do()将没有任何动作,即使传入了其他的函数,也不会被执行,如果要执行其它函数,需要重新创建一个Once对象。 Once可以安全的再多个协程中并行使用。是协程安全的标准库中原型:// 多次调用仅执行一次指定的函数ffunc (o *Once) Do(f func())// 示例:Oncepackage mainimport ( "fmt" "sync")func main() { var once sync.Once var wg sync.WaitGroup onceFunc := func() { fmt.Println("hello") } wg.Add(10) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { defer wg.Done() once.Do(onceFunc) // 多次调用只执行一次 }() } wg.Wait()}
参考:
(1) (2)转载地址:http://hbkia.baihongyu.com/